Независимо от типа проекции объемная модель может в 3D-окне в одном из четырех режимов визуализации, выбор которых производится с помощью соответствующих команд меню Image (Визуализация) (рис. 9.8) или дублирующих эти команды кнопок табло команд:
Рис. 9.8. Выбор режима визуализации
Как уже отмечалось, для 3D-механизма OpenGL возможно отображение объемной модели только в каркасном режиме и режиме тонирования, но в режиме тонирования этот 3D-механизм позволяет отображать текстуры покрытий, сглаживание ребер и ряд других визуальных свойств объектов.
Различные способы визуализации одной и той же 3D-проекции показаны на рис. 9.9.
а - объемно-блочный;
б - каркасный;
в - с удалением невидимых линий;
г - с раскраской и тенями;
д - с раскраской и тенями (OpenGL).
Рис. 9.9. Режимы визуализации