Архитектура на мониторе
http://klad-crimea.ru/ozelenenie озеленение территории в Крыму. | купить детский квадроцикл

Простая программа проектирования ArchiCAD

Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных.
Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.
И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.
Вы. можете направлять движение по плану самостоятельно. Planix Home 3D Architect позволяет:

  • Проектирование строительства, перепланировки и расширения дома.
  • Создание схем этажей.
  • Проектирование внутренних помещений.
  • Ландшафтное проектирование.
  • CATV, аудио/видео, компьютерные диаграммы и проекты электрических коммуникаций.
  • Создание описи всего имущества и ценностей, хранящихся в вашем доме.

Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.

Глава 1. От самого простого: Planix Home 3D Architect
Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных. Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет. И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.

Простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования
Основные принципы
Интерфейс программы
Начинаем проектировать
Виды окон
Операции с файлами рисунков
Создание стен
Символы
Объемное изображение
Вставка специальных символов
Создание символов
Числовые выражения и их использование
Оптимизация работы
Редактирование объектов
Как получить информацию об объекте
Создание отчетов и запросов данны
Работа с трехмерными изображениями
Разработка трехмерных демонстраций
Создание интерактивной демонстрации
Виртуальный дизайнер
Слои
Импорт и экспорт рисунков из других приложений и наоборот
Глоссарий программы Planix Home 3D Architect

Глава 2. ArchiCAD
Система ArchiCAD — великолепная CAD-система, т.е. специализированное средство для трехмерного строительного проектирования. В от-личие от других CAD-систем, написанных для инженеров, а позднее приспособленных для архитектуры, программа ArchiCAD изначально была разработана для решения исключительно архитектурных задач. В результате такой узкой специализации программы архитекторы-профессионалы получили возможность работать в интуитивной среде с очень простым для изучения интерфейсом и привычным для архитектора инструментарием. Система ArchiCAD — первая из относительно недорогих архитектурных САПР, претендующая на комплексное решение архитектурных задач. ArchiCAD позволяет в одном файле интегрировать данные, понятные как профессионалу-строителю, так и покупателю. Эта особенность позволяет архитектору — пользователю ArchiCAD сэкономить свое рабочее время и значительную часть средств своего клиента и поможет избежать возможных конфликтов еще до их возникновения.

Основные аспекты архитектурного проектирования программы ArchiCAD
Улучшенная совместимость с другими программами
Предложения GDL
Инструмент архитектора в информационную эпоху
В ваших руках масса возможностей
Рабочее место
Установка
Основные элементы рабочего места
Запускаем программу
Команды меню Часть I
Команды меню Часть II
Команды меню Часть III
Команды меню Часть IV
Панель инструментов Часть I
Панель инструментов Часть II
Панель инструментов Часть III

Глава 3. PlotMaker
Наряду с ArchiCAD в комплект поставки входит программа подготовки к печати и вывода на принтер и плоттер различных чертежей (кстати, созданных не только в ArchiCAD) — PlotMaker. С ее помощью отдельные виды чертежа, либо отдельные графические файлы масштабируются и размещаются на листе, а также могут добавляться различные элементы оформления, как то надписи и т.д. PlotMaker напрямую поддерживает более 150 моделей перьевых, электростатических, лазерных, струйных и пр. плоттеров. С его помощью можно одновременно выводить как векторную, так и растровую графику, шрифты TrueType и PostScript. Итак, PlotMaker — программа, позволяющая подготовить к выводу на плоттер макеты CAD-файлов практически из любой программы САПР.

Запускаем PlotMaker
Установки для черчения
Добавление чертежей
Внутренний растровый вывод на плоттер
Непосредственный вывод на плоттер из сети
Тонкости и хитрости Часть I
Тонкости и хитрости Часть II

Глава 4. CAD: Компьютер-архитектор
Интегрированное объектно-ориентированное 3D программное обеспечение CAD становится основным инструментом проектирования и составления документации в архитектуре. Традиционные 2D основанные на черчении системы вытесняются системами, основанными на моделировании, которые позволяют архитекторам и дизайнерам создавать, а не чертить, строить, а не проектировать.

Трехмерное объектно-ориентированное программное обеспечение CAD
Graphisoft
Изучаем ArchiCAD
Дополнительная гибкость на стадии моделирования
Internet-технологии при работе с библиотеками . объектов
Строительное проектирование
API SDK
Поддержка форматов IAI IFC1.5 и DXF-II
Взломанный ArchiCAD
ArchiCAD Presenter
Artlantis Render для ArchiCAD
ArchiSITE
Ландшафтный дизайн
WinABePC и ArchiCAD
Вопросы и ответы
ArchiCAD 6.5
Бюро ESG
Tips and Tricks
Плоттеры в САПР
Широкоформатные сканеры
Дигитайзеры
АРКО
3D Studio VIZ
LCAD
Глоссарий CAD-терминов
Программы Softdesk Auto-Architect
Архитектурные программы
Архитектурно-строительные САПР
ArchiCAD for TeamWork
Artlantis Render
Библиотеки для ArchiCAD
Расширения ArchiCAD
Дополнительные программы для ArchiCAD
ArchiCAD 4.5
САПР
Проектирование
Как работает сканирующее устройство
Autodesk AutoCAD 2000
Процесс управления проектом

Приложения
Достаточно ли света попадает через окно подвала? АrСоn даст ответ на этот вопрос. Так как работа ведется в определенном масштабе, то можно установить, невелик ли шкаф для выбранного простенка. Теперь устройтесь поуютней в кресле и усмотрите на свое творение. Можно надстраивать здание, добавляя следующие этажи. При помощи нескольких входных данных можно выбрать подходящую крышу. Для фасада можно выбрать облицовку или штукатурку.

Горячие клавиши ArchiCAD
Список электронной рассылки пользователей ArchiCAD
Конференции пользователей программы ArchiCAD в Internet
Представитель Graphisoft в России и Белоруссии
Где можно приобрести программу ArchiCAD
Курсы ArchiCAD 7.0 Masterclass
Сканер типа "HI-FI"
ArCon
bCAD
Глоссарий терминов AutoCAD 2000
Команды AutoCAD 2000
Резюме

Шаг за шагом в ArchiCad 7.0

Новшество ArchiCAD, определение параметрических объектов позволяет еденично сохраненные объекты ( такие как окна, двери, светильники или ступеньки) использовать для представления подобных им объектов простым изменением их высоты, толщины, материала или других настраиваемых параметров. Каждый объект также можно пересохранить под другим именем позволит вам быстро построить свою собственную специфическую библиотеку.

Глава 1. Введение в ARCHICAD
Продолжение
Рабочее пространство ArchiCAD разработано для обеспечения Вас инструментальными средствами, которые смотрятся и чувствуются удобными, но при этом имеют всю мощность и точность, доступную компьютеризированной системе. На рисунках, расположеных ниже, вы можете видеть три компонента рабочего пространства ArchiCAD. Эти три рабочих пространства связаны друг с другом через рабочую среду. Рабочая среда так же позволяет осуществлять интерактивный чертежный процесс между Floor Plan (поэтажный план), Section / Elevation (сечение) и 3D Window. Элементы обновляются во всех видах отражая текущие изменения в модели.

Глава 2. Быстрые виды и Избранное
В этом разделе вы изучите как использовать Быстрые виды и Избранное чтобы установить проектные виды, параметры отображения, масштаб и уровни а также как согранять установки инструментов по умолчанию и установки ранее выбранных элементов. Палитра Быстрых Видов в общем используется для указание умтановок для чертежных листов, таких как поэтажный план, план потолка, план разводки электричества и т.п. Палитра Избранного (Favorites) может создавать стандарты проекта, сохраняяя установки по умолчанию дял чертежных символов, типов стен, типов окно, сборки крыши.

Глава 3. Двери и окна
Продолжение
Окончание
В данном разделе вы изучите инструменты создания стен и окон, которые вставляют в стенные элементы специфические библиотечные детали дверей и окон с доступными для редактирования параметрами. Посколько Инструменты создания Дверей и Окон очень похожи, мы будем ссылаться на них как на Инструмент создания Дверей / Окон, если различие не упомянуто.

Глава 4. Виртуальная реальность
В этой главе описано как создавать движение по объекту или сцене используя преймущества технологии вертуальной реальности. Для объекта виртуальной реальности вы определяете сферический путь для камеры и навигацию по этой сфере. Для сцены виртуальной реальности (далее VR) вы создаете навигативную панорамную сцену. Вы определяете одну или серию цилиндрических панорам для просмотраюю Это позволяет вам находится в определенной точке и осуществить поворот на 360 градусов чтобы осмотреть пространство вашей модели.

Глава 5. Реестр дверей и окон
Начнем нашу настройку реестра, который будет содержать пользовательскую информацию и форматирование. Прежде всего укажем какие колонки информации будут отображаться. Установим парметр ID в off, а параметры Frame Width, Frame Thickness, Sash Frame Thickness, Sash Frame Width и Sash Frame в on. Чтобы сделать это, кликнем на панеле General и листая доступные параметры (окно Available Parameters), активизируем или деактивизируем доступную информацию.

Глава 6. Обновление шаблонов, вывод на принтер и плоттер
Всякий раз, когда Вы сохраняете файл в формате PlotMaker из ArchiCAD и размещаете его в шаблон PlotMaker, создается горячая связь. Это позволяет Вам автоматически обновлять ваш чертеж в PlotMaker из ArchiCAD.

Глава 7. Обзор проекта
В этой главе будет рассказано как использовать команду Project Mark-Up чтобы вводить комментарии как визуально, так и словами в уже существующем проекте ArchiCAD. Команда Project Mark-Up предназначен для облегчения связи между членами проектной группы на всем продолжении разработки проекта. Кроме этого вы изучите как размещать проектные чертежи в локальной сети или в интернет используя ArchiCAD Project Publisher.

Глава 8. Зоны и сечения / проекций
В данном разделе мы покажем как устанавливать и назначать различные зоны к пространству различного назначения в здании. Это позволит в последствии оценивать проект на основании зон. Мы так же изучим методы определения сечений и вертикальных проекций на поэтажном плане и как их обновлять. Данные проекции являются частью виртуального здания и предназначены для интерактивной связи между видами. Так же мы изучим как размещать примечания на проекциях и сечениях.

Самоучитель по ArchiCAD 8

Книга «ArchiCAD 8. Справочник с примерами» является справочным пособием, описывающим основные принципы и методы работы с программой ArchiCAD. Она адресована как начинающим пользователям ArchiCAD, только приступающим к изучению этой программы, так и тем, кто уже работал с предыдущими версиями ArchiCAD и хочет освоить новые возможности ArchiCAD 8. Для удобства тех читателей, кто хотел бы сразу перейти к изучению новшеств ArchiCAD 8, в приложении А этой книги приводится их перечень с указанием разделов, в которых они описываются.
Второе издание книги дополнено описанием новшеств, появившихся в последней на этот момент версии ArchiCAD - ArchiCAD 8.1, а также информацией об особенностях локализованной для России версии пакета. Кроме того, исправлены обнаруженные ошибки и неточности первого издания.

Введение
Параметрические конструкции
Рабочее место ArchiCAD
Рабочая среда и настройки проекта
Способы построения и редактирования элементов проекта
Создание конструктивных элементов
Размещение библиотечных элементов
2D-черчение и образмеривание
Извлечение информации о проекте
Визуализация проектов в ArchiCAD
Вывод чертежей на печать
Специальные возможности ArchiCAD
Библиотеки ArchiCAD
Расширения ArchiCAD и дополнительные программы
Взаимодействие ArchiCAD с другими программами
Способы взаимодействия участников проекта
Новые возможности ArchiCAD 8.1
Новые возможности PlotMaker3.1
Новые возможности ArchiCAD 8
MacOS

Шаг за шагом в ArchiCAD 7

Проекты ArchiCAD могут ссылаться на боьшое число внешних элементовЮ называемых библиотечными деталями, сохраненными во внешних файлах в каталогах библиотек. Вы должны определить одну или больше активных библиотек когда начинаете новый проект. Если вы затем откроете проект в другой среде (к примеру на другом компьютере), эти внешние файлы могут отсутствовать.
Если вы хотите гарантировать что все файлы на которые присутствуют ссылки в проекте включены, вы должны использовать команду Save Special/Archive… . Документ, сохраненный как архив, сохраняется вместе с всеми библиотечными деталями и свойствами, определенными проектом. Этот формат обычно используется для сохранения резервных копий, архивов и перенесения документов на другие компьютеры

3D Cutting Planes
Тип поверхности материала
Создание двумерных объектов

Комбинации "горячих клавиш" в пакете Archicad

Другое название термина Сочетание клавиш (синонимы: горячая клавиша, шорткат (англ. shortcut), клавиша быстрого доступа, клавиша быстрого вызова, клавиатурный ускоритель) (англ. keyboard shortcut, quick key, access key, hot key) (для программного обеспечения) — разновидность интерфейса взаимодействия с вычислительным устройством (компьютером, калькулятором), представляющая собой нажатие кнопки/клавиши (или сочетания клавиш) на клавиатуре, которому назначено (запрограммировано) некое действие — команды (операции), исполняемые данной системой. Как правило, частично дублирует интерфейс меню или кнопок и служит для значительного ускорения работы, также — увеличения количества возможных действий, выполняемых с помощью клавиатуры.
Использование сочетаний позволяет на одну клавишу назначить несколько значений, что значительно увеличивает количество действий, выполняемых с клавиатуры.
Например, в инженерных калькуляторах есть клавиша «x?», над которой, как правило, написано «x?». При обычном нажатии на эту клавишу введённое число возводится в квадрат. Для выполнения «x?» предварительно нажимается специальная клавиша-модификатор для активации вторичной функции (она может иметь названия, к примеру, «shift», «2ndf», надпись на ней обычно синего цвета, в отличие от прочих, белых), затем нажимается клавиша «x?». При этом выполняется команда, написанная наверху. Таким образом, одной клавише назначено два действия, чем сокращается количество кнопок на калькуляторе. Можно добавить на калькулятор ещё несколько подобных кнопок: «3rdf», «4thf» и т.д. После этого на одну клавишу можно будет назначить три, четыре и более команд.

Выбор элементов
Rubberband line (резиновая линия)
IMPORT
TOLERANCE

Planix Home 3D Architect

Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных.
Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.
И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.
Вы. можете направлять движение по плану самостоятельно. Planix Home 3D Architect позволяет:
Проектирование строительства, перепланировки и расширения дома.
Создание схем этажей.
Проектирование внутренних помещений.
Ландшафтное проектирование.
CATV, аудио/видео, компьютерные диаграммы и проекты электрических коммуникаций.
Создание описи всего имущества и ценностей, хранящихся в вашем доме.
Определенные символы, такие как лестницы, камины, двери, окна и тумбочки, имеют особые свойства, что вызывает некоторые особенности процесса вставки их в рисунок. Например, в двухмерном изображении учитывается лишь ширина окна, а для вида в трех измерениях должна учитываться и его высота. Вместо использования готового макета лестницы вы можете создать уникальную лестницу, которая бы идеально подходила к обстановке вашего дома.
Вы разместите двери, окна и камины вдоль стен дома, a Planix Home 3D Architect поможет вам определить, какой стороной вы ставите тот или иной объект.
Когда вы ставите две тумбочки в углу комнаты, между ними остается пустое место, которое обычно прикрыто специальной крышкой. Но в Planix Home 3D Architect есть операция, которая специально создаст символ нужного размера для такой крышки.
Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.

Программа Planix Home 3D Architect
Панель инструментов
Система ArchiCAD
Определение параллельной проекции
Простота использования

Ремонт стен бревенчатых и брусчатых домов

Бревенчатые и брусчатые рубленые дома, как и другие объекты человеческой деятельности, после длительного срока эксплуатации требуют ремонта. Наибо­лее часто заменяют часть бревен под ок­нами, нижние венцы, половые балки, ча­стично или полностью пол.
Если половые балки врублены в вен­цы, их заменяют одновременно.
При замене одного-двух бревен или полностью окладного венца стены (дом) можно не поднимать, необходимо только снять, разобрать верх фундамента, или цоколя,- на 20...25 см. После замены бре­вен фундамент восстанавливают или по мере укладки бревен, или сразу под весь венец.

Продолжение

Инженерная графика в системе OrCAD

На начальном этапе распространения в нашей стране САПР электронной аппаратуры на персональных компьютерах наибольшее распространение получили, пожалуй, пакеты программ P-CAD и OrCAD на платформе DOS. Оба пакета решали примерно одинаковые задачи: графический ввод принципиальных схем и разработка печатных плат, моделирование цифровых устройств и проектирование программируемых логических интегральных схем (ПЛИС). Моделирование аналоговых устройств предлагалось выполнять с помощью программы PSpice фирмы MicroSim. Однако однозначно ответить на вопрос: «Что лучше, P-CAD или OrCAD?» — невозможно. Каждый из этих пакетов имеет свои особенности, определяющие круг пользователей. Пакет P-CAD стал фактическим стандартом на промышленных предприятиях, обеспечивая выпуск конструкторской'и технологической документации. Его последняя версия P-CAD 8.7 выпущена в марте 1998 г. OrCAD для DOS имел очень удобный редактор принципиальных схем, что обусловило его популярность. Однако редактор печатных плат и средства вывода данных на периферийные .устройства были удобнее в P-CAD. Поэтому после создания в OrCAD принципиальных схем обычно списки соединений передавались в P-CAD для вывода схем на принтер или плоттер и разработки печатной платы. Однако с появлением новых версий этих пакетов ситуация изменилась.

Введение

Глава 1. Общие сведения о системе OrCAD
В марте 2000 г. отделение Cadence PCB System Division фирмы Cadence Design Systems, в которое преобразована компания OrCAD, выпустило очередную версию OrCAD 9.2. В нее включили второй редактор принципиальных схем PSpice Schematics, заимствованный из популярного в свое время пакета DesignLab (по нашему мнению, он удобнее OrCAD Capture), ~и из нее, к сожалению, исключили модуль проектирования цифровых устройств OrCAD Express (замененный поставляемым отдельно пакетом программ FPGA Studio фирмы Synplicity).

Глава 2. Создание проекта в OrCAD Capture
Программа OrCAD Capture предназначена для создания проекта, часть которого может быть задана в виде принципиальной электрической схемы, а другая часть может быть описана на языке высокого уровня VHDL. Кроме того, из оболочки OrCAD Capture запускаются программы моделирования аналоговых, цифровых и смешанных аналого-цифровых устройств PSpiee и параметрической оптимизации PSpiee Optimizer. В программе OrCAD Capture проекты подразделяются на несколько типов

Глава 3. Подготовка схем с помощью PSpice Shematics
Графический редактор PSpice Schematics пакета OrCAD 9.2, заимствованный из популярного в свое время пакета DesignLab, предназначен только для передачи данных в программы моделирования PSpice и параметрической оптимизации PSpice Optimizer. Если же необходимо разработать ПП, то созданную в PSpice Schematics схему необходимо импортировать в программу OrCAD Capture по команде File>Import Design и затем по команде Tools>Create Netlist составить список соединений проекта для дальнейшей передачи в OrCAD Layout.

Глава 4. Моделирование с помощью PSpice
При графическом вводе схем как с помощью программы PSpice Schematics, так и с помощью OrCAD Capture, создаются три файла задания с одним и тем же именем и различными расширениями имени: *.NET (таблица соединений), *.ALS (список подключения цепей к выводам компонентов) и *.CIR (список директив моделирования). При моделировании в PSpice непосредственно загружается файл *.CIR, в котором имеются ссылки на остальные файлы. Для его составления вручную на бумаге сначала рисуется принципиальная схема моделируемого устройства и присваиваются имена всем ее узлам (при графическом вводе этого делать не обязательно). Имена узлов могут быть целыми числами от 0 до 9990 или алфавитно-цифровыми символами длиной не более 131 символа.

Глава 5. Вспомогательные программы
Результаты моделирования, полученные с помощью PSpice, заносятся в файлы данных для построения графиков (имеют расширения имени *.DAT или *.ТХТ) и передаются в Probe. Перечень переменных, данные которых заносятся в эти файлы, устанавливается по команде Analysis>Probe Setup программы PSpice Schematics (либо все переменные, либо переменные, отмеченные на схеме маркерами). Программа Probe не только отображает графики полученных результатов, но и может выполнять их обработку, включая сложные арифметические и алгебраические вычисления, взятие интегралов, преобразование Фурье, измерение параметров сигналов, частотных характеристик и т.п. При моделировании аналого-цифровых устройств графики переходных процессов в цифровой и аналоговой части схемы выводятся на одном экране с одинаковым масштабом по времени

Глава 6. Проектирование печатных плат
Наиболее естественный способ разработки печатной платы (ПП) состоит в создании ее схемы с помощью одного из графических редакторов, например OrCAD Capture, и создания списка соединений схемы в формате, приемлемом для OrCAD Layout

Глава 7. Программа автоматизации проектирования печатных плат SPECCTRA 9
SPECCTRA представляет собой программу автоматического и интерактивного размещения компонентов и трассировки проводников, основанную на так называемой Shape-Based или бессеточной технологии. Согласно ней все объекты ПП моделируются в виде совокупности геометрических фигур (прямоугольник, круг, дуга, трасса, полигон), которым приписаны определенные электрические и физические характеристики и правила проектирования. В отличие от привязанных к.сеткам технологиям (Grid-Based), используемым, в частности, в P-CAD PRO Route, при бессеточной технологии каждый объект моделируется не набором узлов сетки, а геометрически точно, за счет чего достигается более плотный монтаж с меньшим числом слоев. Характерная особенность бессеточной технологии — меньшие затраты памяти.

ISaGRAF. Version 3.4

Этот раздел описывает инсталляцию системы разработки ISaGRAF. Кроме того, даны короткие примеры программ ISaGRAF. Они дают пользователю сжатый обзор его основных возможностей и позволяют сразу использовать ISaGRAF.

Первые шаги
Использование менеджера библиотек
Стандартные функциональные блоки
Сохранение переменных приложения

3D моделирование в Mechanical Desktop

Учитывая современные темпы развития технологий, можно с уверенностью сказать, когда речь идет об изучении нового программного обеспечения, даже самый преданный своему делу технолог живет с ощущением постоянного подъема в гору. Так много необходимо изучать, и так мало для этого времени. Мы все прекрасно осознаем необходимость ознакомления с новыми программами и отдаем себе отчет в тех преимуществах, которые сулит новая технология. Но где взять необходимое время? Вот тут и приходит на помощь данный курс Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс. В высшей степени наглядный и достаточно эффективный курс изучения. Излагаемый материал, как быстро поймет читатель, прежде всего, активизирует образное мышление. Созданные в сознании образы в процессе овладения информацией приобретают реальные очертания конкретных процессов. Подобный процесс требует времени и может сделать обучение трудным и болезненно медленным.
Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс ускоряет этот процесс за счет перехода непосредственно к визуальной стадии обучения. Наглядная информация поможет сделать изучение сложных вопросов легким и увлекательным занятием. Четко отработанные пошаговые описания процессов чередуются с поясняющими суть идеи иллюстрациями. Такой подход позволяет не только добиться более быстрого овладения приемами работы, но также дает возможность усвоить большее количество деталей и полнее использовать те преимущества, которые обеспечивает программное обеспечение. Благодаря методическим указаниям вы усвоите основную концепцию, ознакомитесь с деталями. Разделы построены так, что изучение пакета Mechanical Desktop станет быстрым, легким и увлекательным! Независимо от того, являетесь вы новичком в изучении программного обеспечения САПР или ветераном со стажем, Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс покажет, что вы действительно способны победить новое и сложное программное обеспечение для автоматизированного проектирования.

Предисловие
Начало начал
Основные шаги в создании параметрических моделей
ЗDмодели превращение эскиза
Создание новой детали
Вращение
Изгиб
Команда Shell
Создание деталировок
Команда Helix
Создание параметрической модели

Лира. Версия 9. Руководство пользователя

Теоретической основой ПК ЛИРА является метод конечных элементов (МКЭ), реализованный в форме перемещений. Выбор именно этой формы объясняется простотой ее алгоритмизации и физической интерпретации, наличием единых методов построения матриц жесткости и векторов нагрузок для различных типов конечных элементов, возможностью учета произвольных граничных условий и сложной геометрии рассчитываемой конструкции. Принципы построения конечно-элементных моделей изложены в главе 9

Универсальные конечные элементы
Расчетная схема балки-стенки

Об Adobe Illustrator CS

Когда-то очень давно у компьютеров вообще не было дисплея. Вся информация загружалась в огромные ламповые монстры на бумажных носителях (перфолентах и перфокартах), результат также выдавался на бумагу. Однако рост мощности компьютеров и сложности расчетов привели к необходимости разработки более удобного способа общения с машиной. В результате было найдено решение — дисплей.
Долгое время дисплеи были сугубо текстовыми — то есть ничего кроме цифр, а позднее букв, они выводить не могли. Но уже тогда было понятно, что для удобства работы необходима возможность вывода изображений. И такие дисплеи появились. Именно с этого момента начинается история компьютерной графики. Как это ни странно, первые опыты с графическими элементами проводились в компьютерных играх (во всяком случае, существует такая легенда). И только потом началось освоение более полезных вариантов ее применения. А теперь задумаемся: что именно мы называем компьютерной графикой? Вообще, в широком смысле слова, компьютерная графика — это все, для чего используется визуальная, образная среда отображения на мониторе. Однако это очень абстрактно и широко, поэтому сузим понятие до практического использования — под компьютерной графикой мы будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

Введение
Рисование
Изменение формы
Окрашивание объектов
Использование текста
Размножение
Прозрачность и объем
Фотография в векторном редакторе
Иллюстрации для Web
Машина должна работать
Ценная бумага своими руками
В печать!
Сохранение файла.
Заключение

Форматы графических файлов и методы сжатия

Знание файловых форматов и их возможностей является одним из ключевых факторов в допечатной подготовке изданий, подготовке изображений для web и в компьютерной графике вообще. Да, сегодня нет такого калейдоскопа расширений, как в начале 90-х, когда каждая компания-производитель редакторов изображений считала своим долгом создать свой файловый тип, а то и не один, однако это не означает, что "все нужно сохранять в TIFF, а сжимать JPEG'ом". Каждый, из утвердившихся сегодня форматов, прошел естественный отбор, доказал свою жизнеспособность и нужность. Все они имеют какие-то характерные особенности и возможности, делающие их незаменимыми в работе. Знание особенностей, тонкостей технологии важно для современного дизайнера так же, как для художника необходимо разбираться в различиях химического состава красок, свойствах грунтов, типов металлов и породах дерева.

Продолжение


Статьи
Для почты archicad6@hotmail.ru